Programa Tutorias Aprendizaje formacion integral 3.0
Programa “Todos a Aprender”
Introducción
El Ministerio de Educación Nacional, en articulación con otras entidades del gobierno, lidera el diseño e implementación de estrategias para la formación integral de niños, niñas, adolescentes y jóvenes. Estas acciones se desarrollan en el marco de procesos de resignificación y ampliación del tiempo escolar, así como de protección de las trayectorias educativas y de vida, con el objetivo de ampliar y fortalecer las oportunidades de aprendizaje.
La propuesta promueve una oferta educativa pertinente, innovadora y diversa, que impulsa la transformación curricular e integra áreas fundamentales como matemáticas, lectura y escritura, junto con la cultura, el deporte, la recreación, la actividad física, las artes, la ciencia, la programación, la educación ciudadana, socioemocional, antirracista y ambiental.
Comunidad en general
La ejecución de la formación integral, en el marco de la resignificación del tiempo escolar, se desarrollará reconociendo las fortalezas de los procesos de formación y acompañamiento situado que el Ministerio ha impulsado durante más de una década. Este proceso se complementa con la transformación de la práctica docente y la implementación de estrategias pedagógicas innovadoras que fomentan la formación de sujetos de derechos con intereses y capacidades diversas.
Asimismo, se promoverá la creación y el fortalecimiento de centros de interés, concebidos como escenarios alternativos para el aprendizaje y el desarrollo integral de niños, niñas, adolescentes y jóvenes. En este contexto, el equipo de formadores del MEN y los tutores designados por las entidades territoriales del programa son actores clave para avanzar en la consolidación de acciones que, articuladas con los territorios, fortalezcan e implementen estrategias de formación integral con calidad y pertinencia en los establecimientos educativos focalizados. la educación ciudadana, socioemocional, antirracista y ambiental.
I.E Consolita
La Institución Educativa La CONSOLITA ofrece a la comunidad educativa una formación integral desde el nivel preescolar hasta la media académica, garantizando una educación de calidad basada en un enfoque constructivista. Para ello, dispone de servicios de apoyo pedagógico y tecnológico que fortalecen los procesos de enseñanza-aprendizaje, posicionándola como referente en innovación educativa y excelencia académica. Nuestro propósito es ofrecer un servicio educativo óptimo, que contribuya a la formación de ciudadanos íntegros, en sintonía con los contextos local, regional y nacional.
La Institución Educativa La CONSOLITA se proyecta al año 2030 como una institución rural líder en la formación de estudiantes conscientes de sus habilidades y capacidades, comprometidos con la solución de problemáticas locales a través del uso responsable, la conservación y la defensa de sus recursos propios.
Objetivos
Mejorar la calidad educativa en instituciones con mayores desafíos de aprendizaje.
Fortalecer las prácticas pedagógicas de los docentes mediante tutorías y acompañamiento en el aula.
Promover el uso de material didáctico innovador y estrategias de enseñanza basadas en evidencia.
Impulsar la equidad, ofreciendo apoyo a comunidades vulnerables.
Estrategias
Formación y acompañamiento docente: Tutores especializados trabajan directamente con los maestros.
Material pedagógico de calidad: Libros, guías y recursos digitales que enriquecen las clases.
Evaluación y seguimiento: Monitoreo constante para ajustar las estrategias según los resultados.
Centro de Interes de Artistica
En el entorno de la institución se ha identificado la presencia de diversas especies de aves que habitan y transitan por la zona. Con el fin de fomentar la observación de la fauna local y llevar un registro fotográfico de estas especies, se plantea como necesidad la construcción de casas para pájaros en madera, que sirvan como refugios y puntos de observación, promoviendo al mismo tiempo el cuidado del medio ambiente y el desarrollo de habilidades técnicas en los estudiantes.
Productos Finales Casas de pájaros en madera construidas por los estudiantes. Diseños técnicos o planos de las casas elaborados en clase. Carteles informativos o infografías sobre las especies de aves locales. Decoración artística de las casas (pintura, símbolos ambientales, nombres de aves). Instalación funcional de las casas en el entorno escolar o natural. Álbum fotográfico digital o físico del proceso (observación, diseño, construcción e instalación). Exposición o feria ambiental del proyecto con participación de la comunidad educativa. 📂 Evidencias Pedagógicas Registros escritos y gráficos de las especies de aves observadas. Diarios de campo individuales o grupales (con observaciones y reflexiones). Listas de chequeo sobre el uso adecuado de herramientas y cumplimiento de pasos técnicos. Videos cortos o presentaciones que documenten el desarrollo del proyecto. Autoevaluaciones y coevaluaciones del trabajo en equipo y el proceso constructivo. Cuaderno de bitácora del docente con seguimiento a los avances de cada grupo. Reflexiones finales de los estudiantes sobre lo aprendido y la importancia del cuidado del medio ambiente.
Centro de Interes de STEAM
1. Nombre del Centro de Interés
“MakerLab STEAM con Arduino: Ciencia y Creatividad en Acción”
2. Objetivo General
Desarrollar habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mediante la creación de prototipos interactivos con Arduino, aplicando principios de física, electrónica y programación para resolver problemas reales.
3. Objetivos Específicos
Comprender conceptos de electricidad, sensores y programación.
Fomentar el pensamiento crítico y la resolución de problemas a través de proyectos prácticos.
Integrar el diseño artístico en la construcción de prototipos.
Potenciar el trabajo colaborativo y la comunicación de resultados.
4. Población
Estudiantes de grados 6° a 11° (adaptable a otros niveles con ajustes en dificultad).
5. Metodología
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): cada grupo diseña un dispositivo funcional con Arduino.
Ciclos STEAM:
Explorar: identificar un reto del entorno (automatizar, medir, iluminar, etc.).
Idear: lluvia de ideas y bocetos.
Crear: montaje de circuitos y programación.
Evaluar: pruebas, correcciones y presentación.
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Quiero ser, Quiero Saber
Es una estrategia para consolidar los aprendisajes en el area de matematicas y lenguaje, compentencias sociomocionales, es la brujula que orienta donde se tiene que incursionar de acuerdo a los lineamiento, estandares, dba.
Numeros pitagoricos, areas y perimetros con tangram, figuras hilograma
Impacto
El PTA ha mejorado los resultados en las pruebas Saber, ha motivado a estudiantes y docentes, y ha creado redes de colaboración entre maestros que fortalecen las instituciones educativas en todo el país.
Conclusión
El Programa Todos a Aprender es una apuesta por la equidad y la excelencia educativa. Invertir en los maestros es invertir en el futuro de los estudiantes y de Colombia.
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